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第八十六章 欧美玩家的改变

青瓷科技这次放出来的试玩,真的是把所有人都惊到了。

对比现在流行的游戏,玩家们心里当然有杆秤。他们知道,《我的抗日》第一章只要质量等同玩到的序章,那么这个游戏一定远远地将欧美射击游戏甩在后面。剧情、音效、画质、创意,每一个元素,都让玩家感到超乎想象的惊喜。

玩家们不知道击杀特效是经过怎样的流程制作出来的。但他们知道,青瓷科技为了让游戏背景更加真实,特意从抗日老兵那里得到了素材。然后又建立了“老兵之家”,不仅照顾了很多孤苦伶仃的抗日老兵,也为游戏丰富大量细节。

又做了仗义的事情,又提高了游戏质量。哪个游戏公司能做到青瓷科技这个样子?

这样的游戏公司要是不支持,还有良心么?

只是一个序章,《我的抗日》就在玩家脑海中产生了一个朦胧的印象,但却仍然保持着令人百爪挠心的神秘感。当玩家再在开机时,看到安全盒上弹出的“国庆战日寇”口号时,认同得不行。

国庆放七天假,正好可以好好地玩一下这个游戏。

他们这时候,内心要购买这个游戏的源动力,已经不是最初时,被邻国政治家激起的怒火了、想要在虚拟世界发泄了。但购买欲反而更加坚定。

“国庆战日寇”,这也许将会是有史以来最成功的商业口号。

……

和中国玩家不同,欧美玩家的声音截然相反,他们居然在呼吁拒绝购买《远东战场》。

最初发起呼吁的,是《半条命》的死忠粉丝,希望维尔福能尽快发布《半条命2》。他们之前在维尔福很久没有推出新游戏的情况下,担心他们入不敷出,做不出《半条命2》。所以希望有更多玩家能去购买《狂潮》,让维尔福能有所起色。

但谁想到,维尔福居然食髓知味,打算再代理一款来自中国的游戏。这是什么意思?维尔福感觉不用制作游戏,靠代理就能赚大钱么?那《半条命2》他们还做不做了?

而且代理也要代理好的游戏啊!看看维尔福代理的是什么游戏,《远东战场》。谁玩亚洲的二战啊!

这帮人顿时粉转黑,他们的想法也很简单——维尔福因为《狂潮》而大赚一笔,所以想要走代理之路么?行,这次让你们再狠狠亏一笔,打消你们再代理其他游戏的念头。老老实实地开发《半条命2》去!

数量更多的中立玩家并不在意维尔福代理的事情,也对亚洲的战争不感兴趣,犯不着打口水仗。顿时,整个欧美各大游戏论坛上,都是一片抵制《远东战场》的声音。

王不负也给维尔福寄去了一张试玩拷贝,让他们也可以开始宣传。

维尔福现在被网上抵制《远东战场》的消息弄得焦头烂额。正好,王不负寄来了一张光碟,里面是《我的抗日》的序章,也就是试玩版。

“赶紧装上看看。”维尔福上下都好奇得不行。

试玩序章的文本已经翻译成了英文,只是人物语音仍然是中文的。游戏时间绝不超过十五分钟。但却已经讲了一个完整的故事,而且玩家的参与度很高,不会感觉是在看剧情。到了最后一刻,游戏主角击毙苏军军官时,达到了一个**,让这个故事成功落幕。

维尔福上下都叹服了。天天听李明说“击杀特效”,这回算是真的眼见为实了。确实令人叹为观止。

“把这个试玩放到网上去吧。”维尔福的创始人觉得,用不着搞什么宣传了,任何玩家体验过试玩之后,都会想要把《远东战场》买回去玩的。

于是,《远东战场》的试玩就被放上了维尔福的讨论版。

和当初《狂潮》beta版下载量慢慢提升不太一样。《远东战场》试玩版刚刚放出一天,下载量就破了五千。

欧美玩家并不期待这游戏的故事背景,只是想看看《狂潮》的制作人究竟又做了怎样的作品而已。

而这五千多玩家下载之后,大多数都在点开游戏后的两三分钟就退了出来。

什么玩意啊?两个猎人在那里嘚吧嘚的,说的是中文,谁都听不懂。。剧情不抓人,他们也不想去看字幕,了解这个序章的剧情。

看来那些《半条命》的死忠玩家说得没错。维尔福确实是做发售《狂潮》后尝到甜头,打算做代理商了。这种游戏也打算拿出来卖?谁买啊!

玩家们心里都对《半条命》感觉可惜。游戏行业水太深,太多游戏公司因为战略失误而沉入海底了。维尔福估计也是这样,不知他们何来的自信要代理《远东战场》,但失败是肯定的了。

《半条命》的死忠玩家也下载了《远东战场》的试玩版,很多人没撑过五分钟,就退了出来,怒火冲天地破口大骂。这种游戏能卖钱?维尔福一百多号人的脑子全烧坏了么?维尔福倒了,《半条命2》怎么办?

这帮人在大骂的时候,根本没有发现,在玩过试玩版后,有一些原来还在抵制《远东战场》的死忠开始沉默了。

因为总是有人从头到尾看到了《远东战场》的真正模样。他们撑到了最后,看到了那一令人目瞪口呆的击杀特效。

更加令人惊奇得是,重新再玩时,击杀特效还会发生改变。瞄准头胸腹都会触发不同的画面。就算击中同样的部位,也会因为子弹灌入的角度差别,而产生不同的效果。

“这真的是太酷了。”一直撑着看“无聊剧情”的欧美玩家们,原来根本不抱期待,就是想看到结束就算完的。没想到最后一刻居然会有这样的大奖励。

当然,试玩版总共十五分钟,能撑过前十四分钟的欧美玩家实在太少,也基本发不出什么声音。

更多欧美玩家只玩了两三分钟,就退出了试玩。网上抵制《远东战场》的声音,反而比没放出试玩版之前要更高了。

维尔福的人目瞪口呆,没想到放出试玩版后居然出现了反效果。他们这下束手无策了,心里也开始打鼓,难道真的是题材隔阂太深?都对《远东战场》的销售情况有些悲观了。

但渐渐地,网上有一些《远东战场》的交流贴开始出现了。

在美国,有很多华裔或者来自中国的留学生。这个玩家群体太小,基本难以影响市场走向,也没有游戏厂商愿意以他们的文化背景制作游戏。

好不容易,出现了一个用的是熟悉故事背景的《远东战场》。

真是他乡遇故知,华人玩家赶紧下载试玩版。

序章的故事发生在1925年,就算是华人,也基本不太了解当时的“中东路战争”。但游戏的场景很真实,而且人物也都是一嘴的东北话,能把剧情看到最后。

然后就理所当然地得到了意料之外的超级大奖励——击杀特效。

击杀特效都有细微的差别,有的能爆出很多血,都的则看上去很一般。华人玩家纷纷在自己常去的论坛发帖,炫耀自己打出来最猛的那一瞬间。

顿时,有的截图大半是血浆,有的截图里整个脑袋都被打碎了,都的截图心脏都炸了开来……

其他族裔的玩家一开始还奇怪,心说怎么论坛被一帮法医占领了?居然发这种没来由的图片。再一了解才知道,原来这是《远东战场》中的击杀特效。谁都可以打出来的。

真的假的?那些下载了试玩版、但没有撑到最后的玩家,都觉得无语。人都有猎奇心理,光看截图可不行,赶紧再去试试看。

于是,他们就重新点开了《远东战场》试玩版,昏昏欲睡地撑过了前十四分钟,然后瞄准、开枪,看到了击杀特效。

实时演算的击杀特效简直太虎了。这帮欧美玩家可是从小玩游戏的,见多识广,但谁见识过这个?

而且再重新撑一次十五分钟,还能再看到一个不同的击杀特效。谁都不知道打哪个部位会造成最爽的视觉冲击,所以一次次地不断试验。

很快,网上就不止华人玩家在炫耀自己打出的击杀特效了。各种千变万化的子弹穿击图此起披伏。

在试玩版里,要看到最终的击杀特效可是要撑过十多分钟的剧情的!一个玩家如果打出十次击杀特效,就等于看了十次的序章剧情。

很多时候,人们不接受某种东西,是因为他们不了解。现在,玩了这么多次序章,他们对《远东战场》已经没有心理抵触了。正式版上市的话,他们是愿意为了看到更多的击杀特效而去买了玩的。

在美国,有一个名为“莫提.欧文”的十九岁年轻人,也看到了《远东战场》的这一击杀特效。这个年轻人平时时,就喜欢在电脑上自制一些几分钟的动画短片。把几个知名游戏内的女性角色放倒一起,让她们互相战斗。

莫提看到了击杀特效后,突然产生了灵感,也想要做一个类似的动画。

有的人天生就有很强的画面直觉。在脑中就能构思出一个大概的空间,并且在空间内发生的事件都可以表现出来。莫提躺在床上想了半天,然后爬起来,打开免费的视频制作软件,打算自己也模仿着制作一段击杀特效出来。

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